Sara
Pezzini ist Detective beim New Yorker Morddezernat. Bisweilen geht
sie unkonventionelle Wege, um Verbrecher dingfest zu machen. So
fädelt sie einen Scheinhandel mit dem Dealer Gallo ein, der eine
Freundin Saras auf dem Gewissen hat. Es kommt zu einer
Schießerei, doch noch bevor Verstärkung eintrifft, hat
Sara die Lage wieder unter Kontrolle.
Bei dem Verhör mit Gallo erfahren Sara und ihr Partner Yee,
daß der Dealer das Geld gewissermaßen als Eintritt
für eine Veranstaltung im Rialto, einem alten Theater,
braucht.
Sara möchte sich im Theater umsehen, während in New York
eine zweite und dann dritte Frauenleiche gefunden wird. Auch ein
Fall, an dem Sara eigentlich arbeitet. Jemand oder etwas schafft es,
Frauen von innen zu verbrennen. Die Hülle bleibt unversehrt in
einem knienden, betenden Zustand zurück.
Im Rialto veranstaltet Kenneth Irons, einer der reichsten Männer
der Welt und nicht nur legale Geschäfte betreibend, einen
Wettkampf.
Irons ist im Besitz der Witchblade, einer uralten,
handschuhförmigen Waffe, die ihren Besitzer selber erwählt
und dies auch nur einmal in jeder Generation.
Der ersten Testperson wird bei dem Versuch, die Witchblade
überzuziehen, der Unterarm weggesprengt.
Kurz darauf taucht Yee auf der Bühne auf. Sara, die ungesehen
das Treiben beobachtet hatte, wähnte ihren Partner im Wagen vor
dem Theater. Doch dieser war ihr in das Theater gefolgt.
Irons gibt den Befehl, Yee zu töten. Sara wirft sich in die
Schußlinie und wird getötet. Doch die Witchblade
spürt, daß Sara die Richtige ist. Sie kriecht zu Sara,
windet sich um ihre Hand, erweckt sie zum Leben und setzt ihre
tödliche Kraft ein. Alle Anwesenden bis auf Irons und
Nottingham, dem Leibwächter des Industriellen, werden
getötet. Für Yee kommt jedoch jede Hilfe zu spät.
Saras Einsatz war vergebens, ihr Partner ist tot.
Als sie im Krankenhaus erwacht, sind ihre Kollegen bei ihr. Über
den Vorfall im Rialto reden sie nicht.
Irons, Nottingham und ein Geschäftspartner sitzen in einem
Lokal, als ein Killer der Triaden auftaucht und Irons töten
will. Nottingham vereitelt das Attentat, indem er die Kugel mit
bloßer Hand auffängt. Als es ihm Irons erlaubt, tötet
er den Killer.
Später vollführt Irons an Nottingham ein Ritual und brennt
diesem mit einem glühenden Messer ein mystisches Symbol in
dessen Hand.
Sara verläßt das Krankenhaus und holt aus dem Revier die
Witchblade. Mit ihr fährt sie zur Leichenkammer, um Yee auch
wieder zum Leben zu erwecken. Ihr Versuch scheint zu scheitern; sie
wendet sich ab. Gerade als Yee sich erhebt...
Alles neu macht Infinity. Jener Verlag, der im letzten Jahr noch ein
übersichtliches Programm mit "Spawn" oder "Die Vergessenen" im
Programm hatte, bekam die Rechte an den Top Cow-Comics. Und was soll
ich sagen: Infinity hat die Chance genutzt.
Im Gegensatz zu Splitter gibt es hier zum gleichen Preis 2
US-Hefte.
Während die Heft/Kiosk-Serie ab der Nummer 1 quasi neu gestartet
wurde und monatlich läuft (ob extra für mich, weiß
ich nicht, hoffe es aber mal...), gibt die bislang
unveröffentlichten Abenteuer alle 2 Monate in der
Prestige-Version. Ähnlich wird man auch bei "The Darkness"
verfahren.
Nun, was zeichnet "Witchblade" aus? Sara ist eine Art weiblicher
"Dirty Harry". Erst schießen, dann fragen. Ob die menschliche
Seite, die sie zweifelsohne hat und in der sie Gefühle zeigt
(nach den Einsätzen, als sie an ihrem Tun zweifelt), in den
Folgebänden bestehen bleibt, muß man sehen.
Sie ist aber definitiv nicht die 453. Superheldin - wenn sie auch
eine Superwaffe besitzt.
Michael Turners Zeichenstil wirkt, als sähe man einen
Action-Film. Auch wenn Saras Proportionen bisweilen schlicht
unmöglich erscheinen (es ist nun mal ein Image-Titel), bietet
dieses Heft satte Unterhaltung.
Für die weiteren Ausgaben bleiben viele Rätsel: Wie kam
Irons an die Witchblade? Fehlt ihm auch der Unterarm? Wer ist der
Frauenmörder, der durch New York zieht? Ist Yee der "alte"? Wird
Irons Sara durch das Mal auf Nottinghams Hand kontrollieren
können?
Mit anderen Worten: "Witchblade" ist Unterhaltung satt, ein Comic der
90er, bei dem es sich lohnt, einen Blick hineinzuwerfen.
12 Punkte.